ENDNUTZER-LIZENZVEREINBARUNG (EULA) FÜR DIE SOFTWARE PALGRAP
Version 1.0 – Stand: Dezember 2025

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“) ist ein rechtsgültiger Vertrag zwischen Ihnen („Lizenznehmer“) und Wünstel-Softwareentwicklung („Lizenzgeber“) über die Nutzung der Software PALGRAP („Software“), die über den Epic Games Store vertrieben wird. Durch Installation, Zugriff oder Nutzung der Software erklären Sie sich mit den Bestimmungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA gilt ergänzend zu den Nutzungsbedingungen des Epic Games Store. Im Falle von Widersprüchen gelten die Bedingungen des Epic Games Store vorrangig für die Nutzung der Plattform und den Erwerb der Software, während diese EULA die Nutzung der Software PALGRAP regelt.

Der Lizenzgeber kann diese EULA mit Wirkung für die Zukunft ändern. Es gilt jeweils die bei Vertragsabschluss bzw. bei der nächsten Aktualisierung angezeigt aktuelle Version, abrufbar unter https://www.palgrap.com/endbenutzer-lizenzvereinbarung-eula/ .

1. Lizenzgewährung

(1) Der Lizenzgeber gewährt dem Lizenznehmer eine einfache, nicht ausschließliche, nicht übertragbare, nicht unterlizenzierbare und widerrufliche Lizenz zur Installation und Nutzung der Software ausschließlich für private, nicht-kommerzielle Zwecke auf einem PC, den der Lizenznehmer besitzt oder kontrolliert.
(2) Jegliche Weitergabe, Vervielfältigung, Dekompilierung, Disassemblierung, Reverse Engineering oder sonstige Versuche, den Quellcode der Software zu ermitteln, sind untersagt, soweit dies nicht durch zwingende gesetzliche Vorschriften ausdrücklich erlaubt ist.
(3) Die Lizenz umfasst keine Ansprüche auf zukünftige Updates, Erweiterungen oder Supportleistungen, sofern dies nicht ausdrücklich und gesondert vereinbart wurde.

2. Eigentumsrechte

(1) Die Software ist urheberrechtlich geschützt. Sämtliche Rechte, insbesondere Urheberrechte sowie sonstige Rechte des geistigen Eigentums an der Software, verbleiben beim Lizenzgeber.
(2) Die Software wurde unter Verwendung der Unreal Engine entwickelt. Sämtliche Rechte an der Unreal Engine verbleiben ausschließlich bei Epic Games, Inc.: es werden keinerlei Rechte an der Unreal Engine an den Lizenznehmer übertragen.
(3) Durch den Erwerb der Software erwirbt der Lizenznehmer kein Eigentum an der Software, sondern ausschließlich eine Nutzungslizenz nach Maßgabe dieser EULA.

3. Nutzungsbeschränkungen

(1) Es ist dem Lizenznehmer untersagt, die Software zu manipulieren, unzulässig zu modifizieren („Mods“) oder zu kopieren, soweit dies über die bestimmungsgemäße Nutzung hinausgeht.
(2) Fan-Inhalte dürfen ausschließlich im Rahmen der jeweils aktuellen „Epic Games Fan Content Policy“ von Epic Games erstellt werden (abrufbar unter https://www.epicgames.com/site/fan-art-policy oder der jeweils nachfolgenden offiziellen Seite von Epic Games).
(3) Dem Lizenznehmer ist insbesondere untersagt:
– technische Schutzmaßnahmen zu umgehen oder zu beeinträchtigen
– die Software an Dritte weiterzugeben, zu vermieten, zu verleasen oder öffentlich zugänglich zu machen
– Inhalte zu erstellen, die gegen die „Epic Games Fan Content Policy“ verstoßen
– die Software für rechtswidrige, schädliche oder missbräuchliche Zwecke zu verwenden
(4) Verstöße gegen diese Nutzungsbeschränkungen berechtigen den Lizenzgeber, die Lizenz gemäß Ziffer 12 fristlos zu kündigen und die Nutzung der Software zu sperren oder zu unterbinden. Etwaige gesetzliche Ansprüche des Lizenzgebers bleiben unberührt.

4. Kauf und Rückerstattung

Der Erwerb der Software erfolgt ausschließlich über den Epic Games Store. Für Rückerstattungen, Zahlungsabwicklung und sonstige kaufvertragliche Fragen gelten ausschließlich die jeweiligen Bedingungen von Epic Games. Diese EULA regelt lediglich die Nutzungslizenz an der Software.

5. Nutzung von Epic Online Services (EOS)

(1) Die Software verwendet Epic Online Services (EOS) insbesondere zur Authentifizierung. Für die Nutzung ist eine aktive Internetverbindung sowie ein gültiges Epic Konto erforderlich.
(2) Die Verfügbarkeit von EOS und der damit verbundenen Dienste liegt in der Verantwortung von Epic Games. Der Lizenzgeber übernimmt hierfür keine Verantwortung oder Gewähr.
(3) Einschränkungen, Ausfälle oder Änderungen der EOS Dienste begründen keine Ansprüche auf Schadensersatz, Rückerstattung oder sonstige Leistungen gegenüber dem Lizenzgeber, soweit nicht zwingende gesetzliche Rechte des Lizenznehmers entgegenstehen.

6. Datenschutz

(1) Die Verarbeitung personenbezogener Daten durch den Lizenzgeber erfolgt im Einklang mit Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) und den einschlägigen Datenschutzgesetzen gemäß der Datenschutzerklärung des Lizenzgebers, abrufbar unter https://www.palgrap.com/datenschutz/.
(2) Für die Nutzung des Epic Games Store und der Epic Online Services (EOS) gelten zusätzlich die Datenschutzhinweise von Epic Games. Der Lizenznehmer nimmt zur Kenntnis, dass im Rahmen der EOS‑Funktionen ein Austausch personenbezogener Daten zwischen der Software und Epic Games erfolgt, einschließlich einer Übermittlung an Epic Games sowie einer Bereitstellung durch Epic Games an die Software (z.B. Anzeigename, Spracheinstellungen, Online‑Status, Land, Freundesliste). Umfang und Zwecke der Verarbeitung durch Epic Games ergeben sich aus deren Datenschutzhinweisen.
(3) Die Software verarbeitet personenbezogene Daten grundsätzlich lokal. Eine Übermittlung an Dritte erfolgt nur, soweit dies für die Authentifizierung oder die Nutzung von EOS erforderlich ist, oder eine gesetzliche Verpflichtung hierzu besteht. Eine darüberhinausgehende Weitergabe personenbezogener durch den Lizenzgeber findet nicht statt.
(4) Einzelheiten, insbesondere zur Art, Umfang und Zwecken der Datenverarbeitung sowie zu den Betroffenenrechten, ergeben sich aus der Datenschutzerklärung des Lizenzgebers.

7. Updates und Änderungen

(1) Die Software kann über den Epic Games Launcher automatisch aktualisiert werden.
(2) Der Lizenzgeber behält sich vor, Funktionen der Software jederzeit zu ändern, zu erweitern oder einzuschränken, sowie Updates bereitzustellen oder einzustellen.
(3) Es besteht vorbehaltlich zwingender gesetzlicher Pflichten (insbesondere hinsichtlich digitaler Produkte gegenüber Verbrauchern) keine Verpflichtung zur Bereitstellung zukünftiger Updates oder Supportleistungen.

8. Gewährleistung und Bereitstellung

(1) Die Software wird dem Lizenznehmer im Zustand „wie gesehen“ („as is“) überlassen. Der Lizenzgeber übernimmt – vorbehaltlich zwingender gesetzlicher Rechte des Lizenznehmers – keine Gewähr dafür, dass die Software fehlerfrei, unterbrechungsfrei, mit bestimmter Hardware oder Betriebssystem kompatibel oder für einen bestimmten Zweck geeignet ist.
(2) Der Lizenzgeber übernimmt keine Gewähr dafür, dass die Software frei von Computerviren oder anderen schädlichen Komponenten ist. Der Lizenznehmer ist verpflichtet, angemessene Schutzmaßnahmen (z. B. aktuelle Virenschutzprogramme) zu verwenden.
(3) Gesetzliche Mängelrechte des Lizenznehmers, insbesondere im Verhältnis zu Verbrauchern, bleiben von den vorstehenden Regelungen unberührt.

9. Haftungsbeschränkung

(1) Der Lizenzgeber haftet nicht für direkte, indirekte oder zufällige Schäden, Folgeschäden, entgangenen Gewinn, Datenverlust, Betriebsunterbrechungen oder sonstige wirtschaftliche Nachteile, die aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung der Software entstehen, es sei denn, sie beruhen auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit.
(2) Bei einfacher Fahrlässigkeit haftet der Lizenzgeber nur für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten. In diesem Fall ist die Haftung auf den Eintritt typischer und vorhersehbarer Schäden beschränkt.
(3) Die Haftungsbeschränkungen gelten entsprechend zugunsten der gesetzlichen Vertreter und Erfüllungsgehilfen des Lizenzgebers.
(4) Zwingende Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit bleibt unberührt.

10. Jugendschutz

(1) Die Nutzung der Software ist nur Personen gestattet, die die jeweils anwendbaren gesetzlichen Altersanforderungen erfüllen.
(2) Maßgeblich ist insbesondere die im Epic Games Store angegebene Altersfreigabe (z.B. USK/PEGI). Der Lizenznehmer ist verpflichtet, die Einhaltung dieser Altersvorgaben sicherzustellen.

11. Streitbeilegung und anwendbares Recht

(1) Hinsichtlich der Nutzung des Epic Games Store, des Erwerbs der Software, Zahlungsabwicklung, Rückerstattungen und sonstiger plattformspezifischer Fragen gelten die jeweiligen Nutzungsbedingungen von Epic Games.
(2) Diese EULA regelt ausschließlich die Nutzung der Software PALGRAP.
(3) Ergänzend zu den Nutzungsbedingungen von Epic Games unterliegt diese EULA und das daraus entstehende Rechtsverhältnis zwischen Lizenzgeber und Lizenznehmer deutschem Recht, sofern nicht zwingende verbraucherschützende Vorschriften des Staates, in dem der Lizenznehmer seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, entgegenstehen.
(4) Zwingende gesetzliche Vorschriften über Gerichtsstände bleiben unberührt.

12. Laufzeit und Kündigung

(1) Diese Lizenz tritt mit Installation oder erstmaliger Nutzung der Software in Kraft und gilt auf unbestimmte Zeit, sofern sie nicht nach Maßgabe dieser EULA endet.
(2) Die Lizenz endet automatisch wenn der Lizenznehmer wesentliche Bestimmungen dieser EULA verletzt. In diesem Fall ist der Lizenzgeber berechtigt, die Nutzung der Software zu sperren oder zu unterbinden.
(3) Nach Beendigung der Lizenz ist der Lizenznehmer verpflichtet, alle Kopien der Software unverzüglich zu löschen. Gesetzliche Kündigungsrechte bleiben unberührt.

13. Hardware und Kompatibilität

Der Lizenzgeber übernimmt – vorbehaltlich zwingender gesetzlicher Gewährleistungsrechte – keine Gewähr für die Kompatibilität der Software mit bestimmter Hardware, Betriebssystemen oder individuellen Systemkonfigurationen.

14. Regionale Rechtsvorbehalte

(1) Die Nutzung der Software kann gesetzlichen Einschränkungen oder behördlichen Einschränkungen im jeweiligen Nutzungsland unterliegen. Der Lizenznehmer ist verpflichtet, diese einzuhalten.
(2) Zwingende Verbraucherrechte des Lizenznehmers bleiben unberührt.

15. Externe Inhalte

Die Software kann externe Inhalte (z.B. Videos, Audiostreams/Internetradio, Arbeitsblätter oder Webressourcen) über eine Webseite oder externe Plattformen bereitstellen. Der Lizenzgeber übernimmt keine Gewähr für Verfügbarkeit, Richtigkeit oder dauerhafte Bereitstellung dieser externen Inhalte. Es gelten die Nutzungsbedingungen der jeweiligen Drittanbieter.

16. Exportierte Inhalte / User Generated Content (UGC)

(1) Vom Lizenznehmer erstellte und aus der Software exportierte Inhalte (z. B. PDFs, Screenshots, Simulationsergebnisse) verbleiben grundsätzlich im Eigentum bzw. in den Rechten des Lizenznehmers.
(2) Der Lizenznehmer darf diese Inhalte ausschließlich für private nicht kommerzielle Zwecke nutzen, soweit nicht Rechte Dritter (z.B. Epic, andere Nutzer) entgegenstehen. Eine kommerzielle Nutzung ist ohne ausdrücklicher vorherige Zustimmung des Lizenzgebers und gegebenenfalls betroffener Dritter untersagt.
(3) Der Lizenznehmer ist allein verantwortlich für die Rechtmäßigkeit der von ihm erstellten Inhalte. Der Lizenzgeber übernimmt keine Verantwortung für Verlust, Richtigkeit oder Verfügbarkeit solcher Inhalte.

17. Haftungsausschluss für Simulationen

(1) Die Software enthält Simulationen, die physikalische, technische oder sonstige Prozesse modellieren. Diese Simulationen sind zwangsläufig vereinfacht und dienen ausschließlich Demonstrations-, Lern- oder Unterhaltungszwecken.
(2) Die dargestellten Ergebnisse spiegeln nicht zwingend reale physikalische Gegebenheiten wider. Sie dürfen nicht als wissenschaftlich exakte, technische, sicherheitsrelevante oder sonstige verbindliche Grundlage verwendet werden.
(3) Eine Nutzung der Software für industrielle, planungs‑ oder sicherheitskritische Zwecke ist ausgeschlossen. Pädagogische und wissenschaftliche Anwendungen im Rahmen von Unterricht und Lehre sind hiervon nicht betroffen.

18. Einstellung der Software

(1) Der Lizenzgeber behält sich vor, die Bereitstellung der Software und/oder einzelner Onlinedienste (z.B. die Authentifizierung über EOS) jederzeit ganz oder teilweise einzustellen, insbesondere im Falle der Beendigung des Geschäftsbetriebs oder technischer oder wirtschaftlicher Notwendigkeit.
(2) Wird die Software aus dem Epic Games Store entfernt, besteht – vorbehaltlich zwingender gesetzlicher Ansprüche des Lizenznehmers – kein Anspruch auf erneuten Download, zukünftige Updates oder fortlaufende Bereitstellung.
(3) Die Einstellung von Online-Diensten oder die Entfernung der Software begründet keine Ansprüche auf Schadensersatz oder Rückerstattung gegenüber dem Lizenzgeber, soweit nicht zwingende gesetzliche Rechte des Lizenznehmers entgegenstehen.

19. Epilepsie-Warnhinweis

Einige visuelle Effekte der Software können bei empfindlichen Personen epileptische Anfälle oder andere gesundheitliche Beeinträchtigungen auslösen. Der Lizenznehmer wird angehalten, regelmäßig Pausen zu machen, ausreichenden Abstand zum Bildschirm einzuhalten und die Software in gut beleuchteten Räumen zu nutzen.
Bei bekannten gesundheitlichen Problemen (insbesondere Epilepsie oder anderen neurologische Erkrankungen), sollte vor der Nutzung der Software ärztlicher Rat eingeholt werden.

20. Übertragbarkeit

Der Lizenzgeber ist berechtigt, Rechte und Pflichten aus dieser EULA ganz oder teilweise auf Rechtsnachfolger oder beauftragte Dritte zu übertragen. Hierdurch dürfen dem Lizenznehmer keine unzumutbaren Nachteile entstehen.

21. Salvatorische Klausel

Sollten einzelne Bestimmungen dieser EULA ganz oder teilweise unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmungen gilt diejenige wirksame Regelung als vereinbart, die dem wirtschaftlichen Zweck der unwirksamen Bestimmung am nächsten kommt. Entsprechendes gilt für etwaige Regelungslücken.

22. Sprache und Kontakt

(1) Maßgebliche Vertragssprache dieser EULA ist Deutsch. Eine etwaige englische oder anderssprachige Fassung dient lediglich der Information; im Zweifel geht die deutsche Fassung vor.
(2) Kontakt zum Lizenzgeber:
Wünstel-Softwareentwicklung
Michael Wünstel
Philipp-Wasserburg-Str. 35
55122 Mainz
Telefon: +49 6323 9582955
E-Mail: info@palgrap.com